統率者 EDH すぐに推せそうな白青の統率者たちを色々まとめて紹介

悪い事を理由に相手を制限 嫌らしい事をさせるのはお好きでしょうか?アゾリウスの野郎はそんな人におすすめな能力が多いので卓に平和をもたらせる(ただし許可を持つ者に限る

こちらでは統率者 EDHですぐに推せそうなという意味でおすすめの白青の統率者たちを色々まとめて組みやすそう 手に入れやすそう そして戦いやすいアゾリウスの統率者カードを紹介してみました

何かを邪魔してという事に快感を覚える方に用意された白と青というカラーは安定した強さを持ちます でも気になる相手には政治を使ってにこにこさせて支配をさせるのです

統率者の白青(アゾリウス)について

白のスタックス ヘイトベアの能力と青の打ち消しやドロー能力によって盤面を支配するのに特化した色でありとにかく厄介で硬く攻撃制限やドローロックに加えてサーチも豊富なので困りにくくコンボ耐性の高さはトップクラス 

全体除去やカウンターなどのカードを使える事でコンボ耐性やクリーチャー多めのデッキとある程度のデッキに対応しやすくどのタイプのデッキにも戦える万能性が強み 政治力も高いです

ですがやはり攻め手に欠けるのが最大の欠点で勝利手段もコンボ特化になりやすく制限という行為は邪魔なため相手から狙われやすいため3vs1という状況になりやすい 抑えつけるだけじゃ駄目

代表的な白青の統率者たち

開闢機関、勝利械

優秀なドロー能力とトークン生成に加えて機体という除去がしにくさが強く単純にドローエンジンとしても2ドローというアーティファクトが統率者領域にあるだけで強い

アンタップさせられるカードとは相性が良くトークンなどによって圧倒的なドロー性能を誇り手札が常に溢れる程にドローが強い統率者

常にトークンを用意出来て自身がアーティファクトなので全体除去を多めに入れても邪魔になりにくいのが特徴 パワーも8/8で白青にしては珍しく統率者ダメージを狙いやすい

こんなカードを入れよう

勝利械が出すトークンは1多く搭乗出来るのでコンセプト通り精神連繋メカなどの機体中心に作るのも面白くやはり通電式キーとの相性は最高で4ドローにトークン2体というちょっとヤバい動きになれる 頭蓋骨締めもおすすめ

あとどうでもいいのですが搭乗者トークンをガンダムウォーとかのパイロットカードにするとスゲーいい キラル殺法曼荼羅円陣極楽往生オォオ!!! 南無阿弥陀仏!

永遠王、ブレイゴ

ブリンクによる遊びが面白く使う人も多め ストリオン共鳴体との無限コンボはブレイゴの十八番のようなもので土地でないパーマネントブリンク広さがスゴイ

戦闘ダメージを与える度にブリンクをして再度能力を使いまわすという動きが強力であり一時追放カードを使えば対戦相手のカードなどもブリンク出来る器用さがあります

二段攻撃などを付与して何度も誘発させる事も出来ます しかし自身の無限コンボが知られすぎているためヘイトは悪い事をしなくても殴られやすい気がします…

こんなカードを入れよう

真面目な身代わりはブリンクする度に土地加速をしてくれる非常に良い動きをしてくれます 神憑く相棒のようなカードではドローエンジンになるのでとりあえず入れたい所

拘留の宝球は無限トークン対策などにも使える特に優秀な一時追放系カード 政治を絡めてそのカードもう1回誘発させよっか?みたいな交渉を仕掛けるのも楽しい

アウグスティン四世大判事

自身の白青の呪文を1マナ軽くして対戦相手の呪文全てに1マナ重くさせるという圧力が高くヘイトがすさまじいカードですがコンボ耐性への強さ

特にすべての呪文が重くなるため相手の土地加速などのカードが唱えにくくなり土地事故をした際に致命的な一撃を食らわせられて統率者なども非常に出しにくくなります

ただしカジュアルではかなり圧力が高くそのまま出してしまうと3人から一気に狙われる事になるため玄人向け

こんなカードを入れよう

白と青のコストを同時に軽くするため白青の重めな多色カードを多く使うとよりコスト軽減の効果が得られて特にドミナリアの英雄、テフェリーは3マナという軽さになり説明不要の強さを発揮

驚嘆の救い手、スパイダーウーマンや沈黙のオーラなどを置いてさらに相手に重圧を押しかけましょう

氷冠のヒルダ

実質的に相手のクリーチャーを攻撃などの行為に制限を付けて1マナさえ払えば選択式にメリットのある効果を獲得出来る置いてあるだけで強力です

また1体ごとにかつ対戦相手が誰でも タップさえすれば能力は発動するという緩さがあり除去さえされなければ横からアドバンテージを何度も得られます

白青の中ではヘイトは少なめであり比較的縛りも少ないため構築がしやすいおすすめの統率者 しかし自分だけ得をしすぎても狙われる あと領事の権限では能力は発動しません 微妙に

こんなカードを入れよう

ヒルダの冬の王冠は自身の持っている王冠であり是非フレーバー的にも入れたいカードでタップ能力とドロー能力を持つ優秀なアーティファクト

全般的なタッパー能力を持つクリーチャーと相性が良く巨人落としは特に除去を持ち優秀なタッパー トークンも出せるので栄光のドミヌス、モンドラクなどのトークン倍増系もいいかも

巡歴の干渉者、クウェイン

味のある統率者であり軽く2マナのドローエンジンを持つ統率者で政治力が試されます 統率者の全員1ドローはデメリットでも無くむしろ良い長所

全員が1ドローと1ライフを得るという行為が出来るため土地詰まりの人を助けたり1ライフ回復目的で効果を誘発させたりと場のまとめるようなタイプ

息詰まる徴税のようなドローを制限させるようなカードがあれば自分だけ1ドローという選択に出来ます ドローさせるというポイントをどう活かすか 試されます

こんなカードを入れよう

圧力が強いですがやはり息詰まる徴税との相性は最高です 大体嫌がってみんなドローをしなくなり一方的に自分だけドローを出来るというアゾリウスの野郎になれます

フェアリーの黒幕 タタル・タルとも相性が良し コチラもドロー行為をかなりキツめに縛って一方的に自分だけ得を出来るようになれます あまり縛りすぎると集中砲火喰らうので注意

ホープ・エストハイム

変則的なライブラリー切削能力を持つカードでライフを得た数に等しい数だけ各対戦相手はライブラリー切削をするというライブラリーを破壊して勝つ統率者

ライフゲインと切削を絡めた面白い構築が出来るため独特の戦い方は他の統率者とはまた違う面白さが味わえて自分以外のライフゲインにも反応する広さがあります

回復出来るためバーン系統率者には圧倒的に耐性があります ですがライフゲイン禁止行為 叫ぶ宿敵が居るとコンセプトが崩壊するので気を付けて除去を!

こんなカードを入れよう

ロウクスの信仰癒し人はライフを2倍に回復出来るようにするカードで内陸の聖別者があれば大量にトークンを出して横並びしながら莫大なライフを得られるように

スフィンクスの啓示はアゾリウスの強力なドローカードの1枚 無限マナとかに絡めれてX=999枚にして相手のライブラリーを消し飛ばせます

おすすめの白青の統率者など

龍王オジュタイ

アンタップ状態に限り呪禁というそこそこ除去耐性があり戦闘ダメージを与える事で濾過式のドローが出来るなど安定した強さがある統率者

警戒などを付与させれば常に呪禁になりさらに除去耐性が高くなり飛行に5/4という戦闘でも頼りになるため単に殴っているだけでも良いのが強い所

また特別白青で必要 制限なども無いためとりあえず適当に白青のカードを色々入れる事で作れる手軽さがあるので初心者の人にも龍王オジュタイは構築しやすいです

こんなカードを入れよう

歩哨の目は繰り返し使える警戒付与出来るエンチャントで相性が良くコーの精霊の踊り手などをさらに入れてエンチャント寄りにする構築もおすすめ

もちろん二段攻撃を付与すれば効果も2倍になるため炎叫びの杖を装備させてみるのも良いですね

浜辺の王、プラゴン

タフネス高めのクリーチャー中心の統率者であり出たときにパワーよりもタフネスが多いクリーチャー分ドロー出来るという単純なドローカードとしても優秀です

またクリーチャー1体にタフネス分の戦闘ダメージを割り振る突撃陣営効果を持つためキャリクス何かは17/17の化け物にしたりと起動能力も軽い

ブリンクをさせることによって再度膨大なドローを出来てドロー条件もかなり緩いので特別意識しなくても適当に入れたクリーチャーがドローの対象になれます

こんなカードを入れよう

儚い存在は2回使えるブリンクカードで古術師と組み合わせれば常に墓地から儚い存在を回収しながら無限に使いまわせるという強力なコンボが可能!

逃亡者、梅澤哲子を使えばタフネスが低いカードをブロックされない状態を作れて戦闘に参加しやすくなります

現実の設計者、タメシ

能力によるバウンスによってドローが発動して自身の起動能力と噛み合っているアーティファクトとエンチャント寄りの統率者の1人

土地1つを戻す事が出来るため上陸シナジーも期待出来てタメシ自身の能力はタップ能力なのでマナさえあれば何度も墓地にあるカードを戦場に戻せます

扱いが難しそうな統率者ですがそんな事はなく繰り返し再利用してアドバンテージを取っていく感じは遊びごたえがあるカードです 白青で上陸デッキなどを作りたい人にも

こんなカードを入れよう

タメシと神秘的負荷の相性はすさまじく累加アップキープを支払わず墓地に行けるため 何度も対戦相手を縛るような動きが出来る恐ろしいコンボが出来ます

工匠の直感はアーティファクトを捨てながらマナコスト1以下のカードを何度もサーチ出来てかるエンチャントでエスパーの歩哨もアーティファクト対象で何度も蘇る

ガイドライト、雲水核

最高速度になった際のアーティファクトコピー能力が強力でアーティファクト特化でかるパワー分がアーティファクトの数なので殴り性能も高め

アーティファクトを絡めた無限マナのコンボパーツとしても使えてかつアーティファクトを無限に出せるような手段を用意すれば自身の強化によって統率者ダメージも狙えます

統率者では普通に最高速は達成しやすく霊気走破関連の最高速度系のカードも輝けます

こんなカードを入れよう

殴れて軽減も出来て十分強力な打点を叩きこめる鋳造所の検査官はとりあえず入れておきたいカードで後半に出てもコピーの対象になれるのが強み

身代わり合成機もコピーしても強くぞろぞろとアーティファクトクリーチャーが並び河童の砲手はブロックされないため最高速度を上げる手段にピッタリ

眠れぬ亡霊、ミレシント

スピリットデッキの統率者になれるカードで軽減効果により想定よりも軽いマナで唱える事が可能で横並び性能が高くスピリットさえあれば最小コスト2マナと軽くなれます

特にスピリットは瞬速を持つカードが多いので相手ターンに横並びさせて戦うという戦法がしやすくカウンターを構えながら全体除去を弾くという動きはまさにスピリット

もし全体除去されても追放さえされなければミレシントによってトークンとして蘇るのでしぶとく硬い統率者

こんなカードを入れよう

鎖鳴らしは序盤後半どちらで引いても優秀なスピリットで単体除去などを呪禁付与で弾けるため大事なスピリットを守れるカード あとスピリットと言えば幽体の船乗りちゃんは欲しくなる

あとは懐かしの聖トラフトの霊なんかどうでしょうか 同じイニストラードですしフレーバーも楽しい

卓に天秤を

打消しや制限によって圧倒的なコンボ耐性を誇るカラーですがこの制限という行為は全員に狙われる理由になるためあまり民を刺激するのもいけません

ある程度の許容をさせながら彼らが何かしそうな時に 計画通り とにやにやしながら引きつったような顔をさせる 見事にアゾリウスをしていて陰湿さが素晴らしいコントラストです

卓を支配しながら監視をする感じは好きな人は好き 企む悪い事をするプレインズウォーカーには誠に残念ですが法に反するので私が動きましょう みたいな感じに遊びましょう!