FF14は全然遊んだことはありませんが野生のナカティル アジャニが好きな自分はケモナーなのでは無いかという疑問と永遠の23歳とくさいというワードが え?
Mtgの世界での魔女、ヤ・シュトラ・ルルは非常にいやらしい能力をしており統率者戦で使われた際 その強さがハッキリと分かって書いてみました
自分で痛くなっても相手が痛くなってもドローをして盤面を支配している姿は見てるこちらもボーダーレス版が欲しくなります 本当に
統率者紹介 魔女、ヤ・シュトラ・ルル

- 警戒
- 各終了ステップの開始時に、このターンにプレイヤー1人が4点以上のライフを失っていた場合、あなたはカード1枚を引く。
- あなたがマナ総量が3以上でありクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
特に注目するのが誰でも良いのでプレイヤーが4点失っていると終了ステップにカードを1枚引くという能力であり置いているだけでもかなり厄介な能力で白青黒は盤面のコントロールも強力です
この能力は自身でも誘発するため自身で4点以上ダメージを受ければ毎ターンドロー可能とどこぞの死の影が大喜びしそうな
また自身で自傷しなくともマナ総量3以上のカードを唱えれば2点のダメージが与えられるので23歳の2点パンチと合わせれば簡単にドローも可能で構築がかなり楽しいです 普通に殴る構築も行けるかも
ヤ・シュトラ・ルルの必殺技
マナ総量3以上のクリーチャーでない呪文を無限に唱えられる事が出来れば簡単に決まるような…バイバック辺りが熱い?
ダンシング・ドレイク コンボ



- 魔女、ヤ・シュトラ・ルル+死体のダンス+流浪のドレイク+サクリ台
深夜0時に思いついた4枚コンボ パリンクロンを墓地の一番上にある状態でバイバックで唱えると流浪のドレイクが戦場に
土地がアンタップして再度サクリ台で流浪のドレイクを墓地に置き以下省略で無限ループで死体のダンスがマナ総量3なのでヤ・シュトラ・ルルが無限ダメージを行います
かなり手間が掛かるので狙えたらラッキー程度がいいかと思われます コンボ狙いよりかは除去多めの方が良いかも
船砕きコンボ




そもそも無限マナの時点でほぼ勝ry 有名なコンボで船砕きの怪物もしくは潮吹きの暴君が居る状態で玄武岩のモノリスと0マナのカードか太陽の指輪で船砕きの怪物の効果で双方をバウンスさせて無色の無限マナ
マナ総量3以上のクリーチャーでない呪文であるた玄武岩のモノリスを唱える度にダメージ効果が誘発してのヤ・シュトラの効果で無限ダメージを行えます
なおダメージなため一つの指輪の効果があると突破は出来ませんので注意
猫かまど



便利なコンボでギリギリ1点足りない時などに強制的にライフを失わせてドローしやすく出来ます あと猫
まずは入れるべし!相性の良いカード

最も相性が良い土地なのでは無いでしょうか ロークスワイン城は手札が3枚以上の時4点自傷出来るので実質2ドローに




殺しは丁度4点自傷ダメージでヤ・シュトラと最高に噛み合う一枚 そしてダメージで与えるため好奇心との相性も実は良くマナ総量3以上のカードを唱える度に1ドローのボーナスが付くのはヤバい
そして四肢切断も自傷するため相性も良くマナ総量3以上 好奇心の二枚目として使える知恵の蛇の目 瞬速がとても偉い




フリースペルとの相性も良好で特に大あわての捜索は4点ライフを失わせたい時に便利 相手が軽く殴った隣で使うと中々にいやらしい動き 闇市の人脈は汎用性が高くかつライフを失える強力なエンチャント
クリーチャーで特に相性が良いのは世慣れた見張り、デルニーでヤ・シュトラにブロック不可を与えながら誘発も二倍にしてくれます
恐君主の兜はヤ・シュトラだから噛み合うカードの一枚 法務管如くダメージを与える度自分はドローをして相手はカードを一枚捨てるというオーラ 残忍な騎士は癖が無く扱いやすい
ヤ・シュトラと相性の良いクリーチャー
自傷出来るクリーチャー ソーサリーインスタントを唱えた時にボーナスで誘発するカードを入れたくなります
FF関連




テロフォロイ、アシエン・ファダニエルはソーサリーインスタントにつき諜報1とブレイズのような選択式のライフバーン効果で強力
アルフィノ・ルヴェユール アリゼー・ルヴェユールは2つ目の呪文と唱えた際に便利なコスト軽減とドロー能力を持ちながら双方でサーチ可能
クルル・バルデシオンは毎ターン1回クリーチャーでない呪文を唱えて墓地のクリーチャーがそのマナ総量と同じなら手札に戻せるカードでスペル豊富なデッキだと噛み合います




タタル・タルは白マナで実質2マナで簡易ドローロックとマナ加速行える化け物カード 終了前に誰かが渦まく知識をすると自分は3マナ加速 ヤバい
時空を渡りし者、グ・ラハ・ティアはライフを支払えば唱えたインスタント ソーサリー分のトークンが出せて高打点
リセ・ヘクストは武闘派 果敢効果と軽減効果で正面から殴りに行けてパパリモ・トトリモは特に噛み合ってる一枚でドレイン能力で4点のライフを失いやすくなる

第三の座、エメトセルクはライフを失う相手が居た時に墓地のインスタント ソーサリーを唱えられるカード 探査は使えますが出来事は唱えられないので注意
メンヘラ系カード



友達が闇の腹心ピッタリじゃない?と言っていましたボブで土地よりマナ総量4以上のカードで宇宙 ダスクマントルの予見者も色的に投入出来る二枚目のボブ
破滅を導くものはいつでも2点払えば諜報2出来るカード 終了ステップに合わせて各ターン4点自傷です
呪文などを補助するクリーチャー
たくさんスペルがある!




大魔導士の名誉教授は素直なドロー効果でコピーにも誘発が偉い 重くなりましたが軽減効果付きで同様のルーンの大魔導士
慈愛の王、タリオンは1から10の数値でそのコストのマナ総量 パワー タフネスの数値があると対戦相手にライフロス自分は1ドローという強力なカード
特に欲しいのが渓間の洪水呼びでクリーチャーでない呪文を瞬速持ちに出来る能力が強い
ファイレクシアマナを持つカード
ファイレクシアマナで終了ステップ時に4点払えばいつでも…みたいな




特に優秀な一枚が呪文滑りで自軍を守りながら自傷出来たり厄介な能力をこちらに引き寄せたり出来ます
黒死病の魂喰い 強欲な魂喰いはやや重めで構築次第 呪詛の寄生虫は軽くておススメ
おすすめのマナ総量3以上の魔法
とりあえず誰かがちょっと殴ったタイミングで3マナ以上のドローをして相乗りドローで23歳ドヤ顔
マナ総量3以上のドローカード
やや重めのドローの方がヤ・シュトラと相性が良いです




危険な近道は非常に扱いやすいドローカードでヤ・シュトラが居ればデメリットが消えます 脈打つ知識 骨読み そして食糧補充は扱いやすいドローカードたちです




綿密な分析も扱いやすいカード マナ総量なのでフラッシュバックでも効果は誘発 熟読は土地が2つアンタップする3ドローでやや重め 速足の学び 意外な授かり物も入れたくなる

Xドローの3マナの天才のひらめき忘れてました シェオルドレッドを隣に置いて相手に引かせるのも…
ヤ・シュトラを守るカード
狙われやすいカードなので一番大事かもしれません そして特にピッチスペルとの相性が抜群です




意志の力は説明不要 地味に1点のライフを失うというポイントもアリ 完璧な策略は全体除去ケア さらにガチガチにカウンターを増やすなら否定の力 激情の後見も卓が許すなら欲しくなる




お安めの守るカードだとフリースペルを持ったカウンターカードも高相性 巻き戻し 巻き直しは便利なカウンターの一枚
蝕みもどうでしょうか 蝕みに撃退 隣の人がウルザの怒りを撃てば天才なら分かるな?
時の一掃はヤ・シュトラを守りながら全体除去を行えます 毒の濁流よりはこっちがいいかも
相手のライフを失わせるカードたち
自傷せずとも相手のライフを削って終了ステップにドローすればいいのでは!と
単発的なライフバーン




瀉血はX=4で唱えれば失われたライフの合計に等しい点数のライフを得てドローも確保されます ヤ・シュトラが殴れればX=2でもOK
血管の施しはマッドネスで1マナで唱えられる3点ドレイン呪文 ソーサリーなので一押し削りたい時とかに
アスフォデルの灰色商人はコチラのデッキでも噛み合っています 信心4あれば4点ライフドレインの失われたライフの合計に等しい点数を奪えるのはやはり強い 陰惨な運命とかこのデッキだとすごい強い気がする!


元禁止カード夜の星、黒瘴も入れておくと自傷をしてライフが少ない時などに便利 デカ物でリアニ軸にするなら残虐の執政官とかもライフロス効果があります
継続的にライフバーン




アミナトゥで使われて印象にあるカード 手札の上限が無くなりアップキープ時に手札分ライフバーン 黙示録、シェオルドレッドは説明不要のパワーカード
這いまわる落書き屋はシェオルの二枚目に近いカード 1点バーンですがドローを強制させれば良し 穢れた結合は土地が出る度にドレイン能力でぜひとも入れたい一枚


一度でドロー確保できる痛ましい苦境も強力ですがヘイト値はかなり高め クリーチャー戦で特に発揮して噛み合ってるのが不毛な消耗で クリーチャーが多い程ライフロス効果を狙えます
自身でやらずともヤ・シュトラは勝手に相手のライフを4点失えば相乗りで勝手にドローを行えるためぶっちゃけ自傷しなくても居るだけで強い統率者です
忘れていましたが猫シナジーがあるためそれらのカードでビートダウンをする構築 警戒を持つため脳筋派ヤ・シュトラママで21点統率者ダメージを狙うのも面白いですね!